这一节描述了事件触发器函数接口的低层细节。只有在用 C 编写事件 触发器函数时才需要用到这里的信息。如果使用更高层的语言,那么 这些细节已经被处理好了。在大部分情况下都应该优先考虑使用过程 语言来编写你的事件触发器。每一种过程语言的文档都解释了如何用 它编写事件触发器。
事件触发器函数必须使用“版本 1”的函数管理器接口。
当一个函数被事件触发器管理器调用时,向它传递的并不是普通参数,
而是一个指向EventTriggerData
结构的
“context”指针。C 函数可以通过执行以下宏来检查它是否
被事件触发器管理器调用:
CALLED_AS_EVENT_TRIGGER(fcinfo)
这个宏会被扩展为:
((fcinfo)->context != NULL && IsA((fcinfo)->context, EventTriggerData))
如果这个宏返回真,那么就可以安全地把
fcinfo->context
造型为类型EventTriggerData
*
并且使用所指向的EventTriggerData
结构。
函数不能修改
EventTriggerData
结构以及它指向的任何内容。
struct EventTriggerData
在
commands/event_trigger.h
中定义:
typedef struct EventTriggerData { NodeTag type; const char *event; /* 事件名称 */ Node *parsetree; /* 解析树 */ CommandTag tag; /* 命令标签 */ } EventTriggerData;
其中的成员定义如下:
type
总是T_EventTriggerData
。
event
描述要为其调用这个函数的事件,可以是
"ddl_command_start"
、"ddl_command_end"
、
"sql_drop"
、"table_rewrite"
之一。
这些事件的含义请见Section 40.1。
parsetree
该命令的解析树的指针。其细节可以参考 LightDB 的源代码。 解析树结构可能会在未经通知的情况下改变。
tag
与事件触发器的事件相关联的命令标签,例如
"CREATE FUNCTION"
。
一个事件触发器函数必须返回一个NULL
指针(
不是一个 SQL 空值,也就是不要把
isNull
设置为真)。